近日,我們收到北京知識產權法院就北京武神世紀科技有限公司起訴“神武4”侵犯其“武神”商標權案的終審判決書?;谶@一判決,我們今后不能再使用“神武4”作為旗下游戲名稱。
我們決定尊重法院的判決,尊重國家關于商標的管理規定,以后不再使用“神武4”作為旗下游戲的名稱。但同時我們也將確保廣大游戲玩家權益不受任何影響,并向玩家和社會公眾作以下說明:
一、我們認為此判決非常不合理,它完全忽視了兩款游戲的客觀發展歷史
事實上,“神武”和“武神”兩款游戲幾乎同期開啟測試(2010年中),我們在上線運營神武時,是很難考慮到市面上還有一款叫“武神”的、剛剛發布的游戲的。其后僅僅是因為武神世紀公司在游戲發布后先行一步注冊了“武神”商標(不可否認武神世紀公司當時的知識產權意識強于作為初創企業的我們),就導致任何“神武”相關的商標都無法再注冊(期間我們不斷嘗試注冊神武、神武2、神武二等商標,全部因為“武神”商標的存在而沒有通過審查),這對于我們而言極度不公平。
當然,判決是否合理不能僅憑我們一家之言,所以我們將“神武”與“武神”兩款系列游戲發展的脈絡和相關的歷史經緯客觀地列出如下圖,廣大玩家、行業人士和網友們可以作出自己的判斷。
“神武”與“武神”兩款系列游戲發展歷史:
日期 |
事項 |
備注說明 |
2010年5月1日 |
《武神》公測 |
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2010年6月25日 |
《神武·逍遙外傳》技術封測 |
點擊查看新聞 |
2010年9月17日 |
《神武》公測 |
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2010年12月28日 |
7409660號“武神”商標在第9類上注冊 |
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2012年3月2日 |
《武神2》公測 |
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2012年12月3日 |
《武神3》獲得版號 |
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2014年01月07日 |
9272476號“武神”商標在第41類注冊 |
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2015年7月3日 |
《神武2》公測 |
點擊查看新聞 |
2016年7月12日 |
《神武2》手機版獲得版號 |
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2017年10月16日 |
《神武3》獲得版號 |
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2017年11月24日 |
《神武3》公測 |
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2017年至2018年
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《武神3》官網基本停止游戲更新,瀕臨停運
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武神3的游戲更新補丁長期停留在2017年4月(下圖為2021年武神3官網截圖),游戲公告也一度停滯在2018年4月,直至2020年下半年才恢復更新。那么為何武神3在多年不更新之后突然又更新了呢?個中原因已昭然若揭 |
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2019年10月14日 |
36511543號“神武肆”商標注冊 |
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2019年12月27日 |
《神武4》手游公測 |
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2020年1月3日 |
《神武4》電腦版公測 |
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2020年7月 |
武神公司就商標收購或共存與多益開展協商 |
武神世紀公司自知游戲難以維持,嘗試與多益談判收購“武神”商標,但報價超百萬美元且要求在境外支付,多益拒絕 |
2020年9月 |
武神公司對多益公司提起訴訟 |
談判收購不成,武神公司選擇起訴“神武4”侵害武神商標權,以此攫取該商標的最后價值。然而最終只獲得了35萬元的賠償 |
二、我們堅定地認為,“神武”一詞因我們十多年來的辛勤投入以及玩家的堅守而取得了遠高于“武神”的知名度,兩者不會混淆。即使混淆了,也是我們更吃虧
首先,“神武”和“武神”二詞各有其具體含義而非臆造詞,且前者是形容詞而后者是名詞,在兩款游戲畫風、類型差別巨大的情況下,我們相信不會有玩家想下載“武神”卻產生混淆誤認而下載了“神武”。而且事實上十多年以來兩款游戲獨立運營,各自相安,從沒有證據表明二者發生過混淆。本次判決忽視了廣大玩家的感受、忽視客觀上玩家已能將兩商標區分開來的認知,即認定“武神”與“神武”會導致社會公眾“混淆誤認”,實屬荒謬。
【圖2 “神武4”與“武神”游戲界面對比】
其次,神武系列在十余年來經過我們持續用心的經營推廣,堅持打造良好的游戲環境,不斷豐富游戲內容和創新玩法,至今已網聚了千萬玩家。“神武”系列游戲的體量已遠超過“武神”系列游戲,“神武”一詞也多次被認定成為知名商品特有名稱,何來侵權和碰瓷“武神”的必要呢?更遑論“武神”游戲近年來用戶體量已經極少,“武神”老玩家都紛紛在網絡論壇上表示游戲基本已無人氣。
【圖3 百度“神武逍遙外傳吧”和“武神3吧”的人氣對比】
【圖4 百度“武神3”吧的部分發言,相關帖子仍在】
再次,商標是一種對投入和經營成果的保護,目的是促進市場經濟健康發展以達到利益最大化。我們認為,本判決以一個玩家數量稀少、日薄西山的游戲的商標逼迫一個蓬勃發展、玩家規模龐大的游戲不能再使用游戲名稱,嚴重忽視了大量神武玩家群體的利益。這份判決顯然沒有讓“商標”這一權利發揮它最大的價值和作用。然而令人詫異的是,本案終審法官在審理“微信”商標權糾紛案時,卻采取了完全相反的態度。
【圖5 周麗婷法官辦理“微信”商標權案的相關報道】
總之,我們不認可這一份不合情理的教條式判決,它不僅罔顧客觀事實,罔顧眾多神武游戲玩家群體的利益,更沒有維護游戲市場的正常秩序。
三、我們對武神世紀公司惡意利用商標維權碰瓷的行徑提出嚴正控訴,期望游戲市場經濟的正常秩序能得到維護
武神世紀公司曾于2020年6月至7月期間向我們表達了愿意出售“武神”商標的意愿,但提出的價格高達上百萬美元,且要求在境外支付。我們無法接受武神世紀公司提出的不合理條件,予以拒絕。然而在《武神》游戲生命力已近衰竭且武神世紀公司已經基本放棄運營的情況下,其突然提起本案訴訟指責我們惡意侵犯其商標權,我們不得不懷疑武神世紀公司并非真的認為我們損害了其應有的市場份額,而是發現了其中的巨額利益,試圖將“武神”商標的價值通過訴訟途徑“變現”。
武神世紀公司不認真做好游戲,不致力于提升其游戲的可玩性,不專注于研發更新,只想著在其游戲產品生命末期,再利用其商標攫取游戲的最后一點價值,這種行為對游戲行業的發展毫無裨益,我們表示堅決反對和唾棄。
我們對武神世紀公司利用維權的名義碰瓷知名游戲品牌的行徑提出嚴正控訴,期望市場經濟的正常秩序能得到維護,期待中國游戲行業能迎來更好的未來。我們希望此種惡意訴訟案例不要再次發生。
我們尊重法律,但在這一個司法案件中我們感受不到公平正義。我們唯有相信,公道自在人心。
最后,我們感謝廣大玩家用戶長久以來的支持,我們將繼續為所有玩家繼續提供高品質的游戲服務,請所有玩家放心繼續游玩。我們將會一如既往、堅持不懈地給玩家打造更好的游戲體驗。 歡迎廣大玩家前往戰盟論壇相關討論帖(點擊查看),發表您對此事的看法。
多益網絡
附件:
武神商標權糾紛案一審判決書:點擊查看
武神商標權糾紛案終審判決書:點擊查看
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