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多益聲明

近日,法院對網易起訴我們侵權的案件作出了重審判決,該判決認定了《神武》游戲并不構成不正當競爭,《神武》在經歷重重質疑之后終于可以與《夢幻西游》在同一個舞臺上公平競技。但是由徐波(多益董事長)獨立創作的《夢幻西游門派技能法術裝備特技介紹》(下稱“涉案文字作品”)仍被認定成網易的法人作品,為此我們需支付高達一千萬元的賠償。這一結果仍然令我們感到憤慨和心寒!

我們憤慨,是因為網易虛構事實、混淆視聽。首先,其虛構所謂的“創作團隊”來否認涉案文字作品是由徐波獨自創作這一眾所周知的事實,導致徐波的勞動成果被剝奪而多益還要支付高額賠償;其次,其公然向法庭上提交具有重大瑕疵的公證書,并且刻意隱去了明顯違反公證程序的若干頁面;此外,其通過精心挑選拼湊《神武》游戲內的一小部分文字與涉案文字作品進行比對讓人誤以為《神武》真的存在大量抄襲。

我們心寒,是因為網易妄圖壟斷《西游記》等中國傳統文化資源和通用游戲架構為己所用,又在沒有證據支撐的情況下惡意提起訴訟,主張我們侵犯了《夢幻西游》的計算機軟件著作權,還強行主張我們構成不正當競爭致使我們的游戲被迫停運,并用競價排名的手段誤導我們的玩家用戶……等等行徑,不一而足。

我們在此嚴正聲明:《神武》并無任何侵犯《夢幻西游》著作權的行為,涉案文字作品的著作權應屬于徐波。我們已就本次判決向最高人民法院提出上訴,在尊重事實的基礎上誓與網易抗爭到底、捍衛自己的合法權益,并會堅持對那些不當行徑和手段提出嚴正的控訴。

一、網易虛構事實、隱瞞真相,搶奪了徐波的著作權勞動成果

《著作權法》明確規定,由法人主持、代表法人意志創作、并由法人承擔責任的作品才能被定義為法人作品。好比劉慈欣是在上班期間偷偷寫成巨作《三體》,但是有誰會認為《三體》是法人作品?

就本案而言,徐波撰寫涉案文字作品的經歷眾所周知,網上一搜有很多。網易不可能讓當時還是客服的徐波去寫游戲策劃,如何能說由網易主持?游戲策劃案完全就是徐波個人創意和想法的體現,怎么能代表網易的意志?網易在其提交的證據中也承認了《夢幻西游》是款“計劃外產品”,自然沒有承擔責任的意思表示。

庭審中網易一邊承認了涉案文字作品是由徐波主創的,但另一邊又稱是由創作團隊共同完成的,因此體現了網易公司層面的意志。但事實是根本沒有什么創作團隊,涉案文字作品就是徐波一人完成的。網易在法庭上所說存在另外三名團隊成員,但詹鐘輝是技術經理不會去策劃游戲,馬洪宇是2002年底才入職的應屆生,丁迎峰當時甚至已經不在網易供職,網易的說法根本就站不住腳,試圖混淆視聽、掩蓋真相!更何況,網易也沒有任何證據證明這三人對涉案文字作品有什么貢獻,只是提交了三人的勞動合同,而勞動合同事實上無法證明他們三人參與了創作。而會議記錄、討論稿、郵件往來、審批流程這些很容易提供的關鍵證據網易一樣也拿不出來,要知道當時網易就已經是一家成熟的上市企業,這樣的做法實在是有違常理!再不行網易讓他們任何一人出庭對質也行?。ǘ∮逯笥只氐骄W易就職至今)!但網易敢嗎?我們相信網易不敢,因為網易所陳述的顯然不是事實,無法自圓其說。

如果以上還不足夠,那么我們還有其他事實和理由可以佐證:

第一,游戲策劃案不等于游戲,也不等于游戲內的文字,它是一個獨立的作品,就如同電影的腳本、主題曲是單獨的作品一樣(網易也認可這個觀點,否則不會以涉案文字作品單獨主張我們侵權)。因此可以說《夢幻西游》是網易的作品,但絕不能由此推斷策劃案也是網易的作品。所以即使《夢幻西游》游戲產品是團隊開發的,也不能證明涉案文字作品是網易的法人作品。

第二,2003年2月《仙履奇緣》測試上線,游戲內當時就已具備了涉案作品的全部玩法和內容,2003年12月《仙履奇緣》改名為《夢幻西游》上線公測,而根據常理游戲策劃案會比游戲本身早完成;此外,徐波還向法庭提交了涉案文字作品的底稿,從法院認定事實部分也可以看出徐波于2002年創作完成的底稿與涉案文字作品具有一致性(底稿里的錯別字都跟涉案文字作品對的上)。這些事實和證據已經充分說明涉案文字作品在2002年內就已經由徐波完成,而不可能是網易所主張的由所謂的創作團隊在2003年5月完成。

第三,《著作權法》規定了作品一經完成作者即享有著作權,不論是否發表和登記。涉案文字作品是徐波在2002年完成的,那時徐波就依法享有了著作權。但國內著作權登記是形式審查,并不會要求申請人提供創作過程證明,網易就這樣在徐波不知情的情況下于2009年對涉案文字作品稍加編排就拿去申請了著作權登記,還把著作權證作為證據向法院提交,試問這能證明什么?

徐波把他自己享有著作權的涉案文字作品給網易使用(而當時網易并未支付任何對價給當時還是客服的徐波),此后網易以此做出《夢幻西游》賺的盆滿缽滿,徐波也沒有再多向網易要多一分錢。但網易不但想要將徐波的個人作品據為己有,甚至還主張高額賠償并想讓《神武》停運,其險惡用心可見一斑。

二、網易試圖壟斷公眾文化資源和通用游戲架構為己所用

案件中,網易提交了一份鑒定報告,提到《神武》中有110個技能、法術名稱與涉案文字作品相似或相同,試圖證明《神武》與《夢幻西游》實質相似。這份鑒定報告是網易主張《神武》構成文字侵權最主要的證據。那我們就來看下,這110個相似或相同的技能法術名稱到底是什么:

大唐官府、方寸山、化生寺、天宮、龍宮、普陀山、魔王寨、獅駝嶺、盤絲洞、為官之道、無雙一擊、后發制人、神兵鑒賞、十方無敵、橫掃千軍、破釜沉舟、紫薇之術、文韜武略、黃庭經、磐龍滅法、失魂符、失心符、霹靂咒、五雷咒、符之術、催眠符、失心符、失魂符、定身符、歸元心法、神兵護法、小乘佛法、金剛伏魔、唧唧歪歪、佛光普照、金剛護法、金剛護體、大慈大悲、我佛慈悲、岐黃之術、針灸、推氣過宮、天罡氣、天神護體、天誅地滅、五雷轟頂、雷霆萬鈞、傲世訣、寧氣訣、寧心、乾坤塔、混天術、九龍訣、二龍戲珠、神龍擺尾、呼風喚雨、龍卷雨擊、龍騰、逆鱗、龍附、龍吟、龍嘯九天、靈性、護法金剛、楊柳甘露、金剛經、普渡眾生、靈動九天、牛逼神功、魔王護持、震天訣、火云術、飛砂走石、三昧真火、火甲術、火牛陣、牛虱陣、無敵牛虱、魔獸神功、變身、生死博、象形、鷹擊、獅搏、魔息術、狂獸決、連環擊、大鵬展翅、極度瘋狂、盤絲舞、催情大法、含情脈脈、秋波暗送、勾魂、攝魂、天外魔音、盤絲大法、盤絲陣、姊妹相隨

網易在案件中主張侵權的上述詞匯,大部分來自于《西游記》,如“方寸山”“五莊觀”“無底洞”“三昧真火”等,部分源于《大話西游》如“無敵牛虱”“催情大法”“唧唧歪歪”等,一大部分是成語如“為官之道”“文韜武略” “天誅地滅”等,部分源自中國傳統文化如 “黃庭經”“八陣”“岐黃之術”“針灸”等,另有一部分是游戲行業內的慣常用語如“氣血”“靈性”等。

眾所周知,兩個三國類型的網游必然都會出現“關羽、張飛、赤壁之戰、草船借箭、赤兔馬”等文字,這些顯然都是合理合法的;那么兩個西游類型的游戲都出現“大唐官府”、“方寸山”、“五莊觀”等就也是合理合法的,如何談得上攀附知名度?然而網易偏偏就是憑仗自己的優勢地位,拿著這些公眾領域內的詞匯簡單組合就主張自己擁有著作權,這是試圖壟斷西游資源和傳統文化嗎?

更何況,網易提出主張的這110個詞匯散見于《神武》游戲的各個界面(《神武》內文字數量多達200余萬字),對于《神武》而言根本談不上什么獨特的編排和創作,占整個游戲的文字總量的比例較小,又如何能夠談得上抄襲、侵權?而且真正影響游戲并能給玩家帶來良好游戲體驗的,是《神武》獨特的社交系統、經濟系統和良好的游戲環境。為了避讓網易的一再糾纏,我們在后續“神武”系列游戲中完全改變了相關文字設定(比如“大唐官府”改名“天策”等),而收入不降反升即是最好的證明。網易別有用心、精心地截取《神武》游戲界面文字,巧妙地裁切、組合,拼湊成所謂的“神武游戲文字作品”送去鑒定,從而讓兩者的相似度看起來更高,無疑是在迷惑法院和公眾,使不熟悉兩個游戲的人誤以為《神武》存在大量抄襲內容。

三、網易在案件中的邏輯混亂不堪、證據錯漏百出,根本無法自圓其說

首先,網易在起訴時聲稱《神武》還侵犯了《夢幻西游》和《夢幻西游2》的軟件著作權。我們知道,一個軟件是由大量代碼和界面資源組成的,所以網易顯然需要向法院提交兩款游戲軟件的代碼資源比對結果,或者提交同一性鑒定報告,而網易的邏輯簡直令人難以理解。網易主張輸出的游戲圖形界面類似即可反推出軟件代碼資源類似,所以推定《神武》抄襲了《夢幻西游》和《夢幻西游2》的軟件代碼。相信任何一個有正常邏輯思維的人都不會提出這種論據,更何況《神武》的圖形界面和《夢幻西游》也完全不相似。然而網易在庭審中始終堅持這種邏輯,卻不愿意向法院提交代碼進行比對或者申請同一性鑒定,最終法院也駁回了網易的這項訴求。網易到底在心虛什么?

其次,網易為了達成讓法院認定《神武》對《夢幻西游2》構成不正當競爭,從而讓《神武》停運的訴訟目的,以晚于《神武》上線的《夢幻西游2》為比對對象,提出“夢幻2與夢幻一脈相承”的主張試圖證明《神武》抄襲了《夢幻西游》。我們且不說十年來《夢幻西游2》相對《夢幻西游》改變了多少,老玩家心里肯定都知道,就連網易自己都公開聲稱過“10年來更新內容超過10倍以上,保持每年1-2部資料片的更新力度”??!這套說辭最終也未被法院采納,網易關于不正當競爭的訴求沒有得到法院的任何支持。

四、網易采用競價排名的不正當手段碰瓷營銷,誤導玩家用戶,多益已啟動訴訟維權

網易一邊通過種種手段打壓我們的《神武》相關游戲產品,另一邊又通過競價排名的不正當手段在某搜索網站上設置“神武”相關關鍵詞,導致玩家用戶在該搜索網站上搜索“神武”相關詞匯時,搜索結果展示的卻是網易“大話西游”的推廣鏈接,而且推廣鏈接標題卻赫然顯示著“神武官網”的字樣!網易這種一邊打壓一邊碰瓷的惡意行為簡直是匪夷所思!

網易的上述行為,已經涉嫌違反《反不正當競爭法》第二條及第六條的有關規定,構成不正當競爭。我們對網易這種碰瓷誤導的行為已經進行了公證取證,并且已經向相關法院提起不正當競爭之訴。

不正當競爭圖

善惡到頭終將有報,我們相信惡意的行為必將受到嚴厲的懲罰。雖然本次訴訟所涉及的《神武》游戲早于2015年已停止運營,但我們仍堅持為自己正名,并始終相信法律會在查明事實的基礎上作出公正判決。我們也將不忘初心、繼續致力于游戲產品的自主研發、繼續堅持運營和優化好公司旗下的其它“神武”系列游戲,為廣大熱愛“神武”游戲的玩家提供更好的游戲服務,同時致力于助力中國原創游戲的發展,維護公平公正的市場環境,做更好玩的游戲。

路雖遠,行則將至;事雖難,做則必成。相信朗日乾坤,是非曲直,終有所斷!

多益網絡
2020年11月5日



本案涉及文件公開下載:

徐波上訴狀全文鏈接

多益上訴狀全文鏈接

網易訴多益侵權案重審判決書下載

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